Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F8 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F8 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes Springer rückt von B6 nach C8 vor.

unser Held rückt die Läufer von G7 nach E5 vor, während ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3; dann unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach D4.

Ratte zieht den Springer von F7 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G5 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes König rückt von D6 nach E7 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Ratte schlägt die Bauer auf G5 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B8, während rattes Springer rückt von G5 nach H7 vor.

unser Held rückt die König von F4 nach G4 vor, und ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt B8 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H6, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von H7 nach G8 vor, während ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B4 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die König von G8 nach F7 vor, und ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Von D5 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Läufer von B2 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
12 min 27 s
Züge
83
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1