Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Ratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von D8 nach D7 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes Springer rückt von C5 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Ratte zieht den Springer von C5 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach B4 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf H7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den König von H8 nach H7 und stürzt unser Helds Bauer.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf E4.
Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Rattes Springer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B4 nach D5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von C4 nach B3 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von B3 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 0 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 24
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.