Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Dame landet auf A6 und besiegt Rattes Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor.

Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach B4, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Dame von B4 nach B5 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. unser Held schlägt die Springer auf F8 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von F8 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Ratte antwortet, indem er die Dame von F5 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G7 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach F8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Rattes Dame rückt von F8 nach C8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach C6.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf A6.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf A6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Dame nimmt D3 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf G3 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B3; dann rattes König rückt von F8 nach E8 vor.

unser Held rückt die Dame von B3 nach B7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Dame nimmt H7 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 41 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 2
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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