Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds König landet auf F2 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Nachdem er die Bauer auf D3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach D3.
Rattes Springer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.
Ratte setzt mit der Springer auf E4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C3 nach D1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F3 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 2 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.