Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F3 nach F2 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes Springer rückt von D6 nach E4 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G5, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach C8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach F3.

Ratte stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann rattes König rückt von C8 nach B8 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5; dann rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H6 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 59 s
Züge
63
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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