Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von C8 nach D8 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.
Rattes Springer rückt von F6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach F3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von H7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes Springer rückt von G6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte setzt mit der Springer auf E5 schach.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von A3 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D8 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.
unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E6 nach C6.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 6 s
- Züge
- 83
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.