Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen König nach G8 vor und holt sich unser Dame.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Rattes Springer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F1. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E2 nach F1.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.
Rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H8 vor.
unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D3. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1. Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E7 vor.
unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C7 nach C6.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann rattes König rückt von H5 nach H6 vor.
unser Held rückt die König von F5 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.
Matt. unser Helds Dame auf D8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 10 s
- Züge
- 99
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.