Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von H4 nach G5 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes Springer rückt von C6 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Nachdem er die Bauer auf F4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach F4.

Rattes Bauer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 14 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 2
Erster Schlagzug
Zug 7

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1