Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen Bauer von E5 nach D4 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1; dann rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.
Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann ratte stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach B2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann rattes Springer rückt von B2 nach D1 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B3. Rattes Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von B3 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G1, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C2 nach B3.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach C4.
Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F1, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G1; dann rattes König rückt von E7 nach D7 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.
Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Dame weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach E2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D6 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D8; dann rattes König rückt von A7 nach B7 vor.
unser Held rückt die Dame von D8 nach D3 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 9 min 22 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.