Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf F6 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
unser Held setzt mit der Springer auf G5 schach.
Rattes König rückt von H7 nach H6 vor, und unser Held rückt die Springer von G5 nach H3 vor. Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5.
Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F6.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C3.
Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Von C3 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 1 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2685 beendeten Partien gewonnen (1141 Siege, 433 Niederlagen, 1111 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.