Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte rückt seinen König nach A6 vor und holt sich unser Turm.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, und rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes König rückt von F8 nach G8 vor.

unser Held rückt die Springer von F3 nach E5 vor, und ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G5. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E7 nach C8. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.

Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Springer von C8 nach A7 vor. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Rattes König rückt von E6 nach F7 vor, und unser Held rückt die Springer von A7 nach C6 vor. Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Rattes König rückt von F7 nach G8 vor, während unser Held rückt die Turm von A1 nach A6 vor. Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf E3 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G6 nach F6 vor. Von E5 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf G5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Von H7 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. unser Held setzt mit der Turm auf A6 schach.

Rattes König rückt von D6 nach C7 vor. Von F4 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F6.

Ratte zieht den König von B7 nach A6 und stürzt unser Helds Turm.

unser Held setzt mit der Dame auf A4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B6 zieht. Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D7. Rattes König rückt von A7 nach A8 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf A4 schach.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A4 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B4 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Von B8 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von A6 nach A7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A4 führt.

Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7.

unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich, und gleich darauf ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held setzt mit der Dame auf A5 schach.

Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.

unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held setzt das finale Matt von C6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 6 s
Züge
101
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 6
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.

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