Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.
Ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5; dann rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes König rückt von G7 nach H8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D5.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach D4.
Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor. Rattes König fällt auf H6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.
unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Dame von A5 nach B6 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von F7 nach E7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 40 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.