Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G2 nach H2 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.
Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F3 nach H2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von G2 nach H2.
Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, während unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt C1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Rattes König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann rattes König rückt von B7 nach C8 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Dame nimmt F5 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F5 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf B4 schach.
Rattes König rückt von B7 nach A6 vor. unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf B4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach A6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Von F4 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B8 nach A7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8; dann rattes König rückt von B6 nach A6 vor.
unser Held rückt die Dame von F8 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht. Matt. unser Helds Dame auf E8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 25 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.