Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von F7 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.
Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3, während rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.
Von F7 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf E5.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Springer auf F4 schach.
Rattes König rückt von E6 nach D7 vor, und unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B1 führt.
Rattes König rückt von B6 nach A5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt F4 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 8 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.