Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf D5 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach G5.

Aus dem Schatten, Meucheln. Ratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H7. Rattes Springer rückt von B6 nach D5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D5.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich, und gleich darauf ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.

Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C6.

Rattes König rückt von D8 nach E8 vor, und unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor. Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von G5 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E7 nach D6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C1; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6.

Von E3 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H7 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D7.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.

Rattes König rückt von A5 nach A6 vor. Von B8 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 0 s
Züge
49
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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