Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von D4 nach C6 und schlägt die feindliche Bauer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt H3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.
Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4, und aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4.
unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G5 hinter sich, während ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von H4 nach F3 vor. Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.
Rattes Bauer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
Von H7 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.
unser Held setzt mit der Bauer auf E5 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Läufer auf B2 schach.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D4 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A7; dann rattes König rückt von H6 nach G5 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor. Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach A4.
Rattes König rückt von H3 nach H2 vor, und unser Held rückt die Dame von A4 nach C4 vor. Ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach G1 zieht. Matt. unser Helds Läufer auf D4 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 48 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.