Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte zieht seinen Springer von D7 nach B8 und stürzt unser Helds Turm!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C3 nach A5.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht.

Von B8 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H4; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die Springer von H4 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach G5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Turm auf B8.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B8 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B8 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B8, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Springer auf E4 schach.

Rattes König rückt von F6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Läufer auf E5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D7 führt.

Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Springer von D7 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von E7 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von B5 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach B5 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.

Rattes König rückt von C4 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 54 s
Züge
85
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

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