Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C4 nach D5 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes König rückt von F7 nach E8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D5.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte zieht den Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C3.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Turm nimmt D8 ein und lässt D1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die Turm von D8 nach A8 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F3 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und rattes König rückt von F7 nach G6 vor.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Springer auf D4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F3 führt.
Rattes König rückt von E5 nach D6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt A5 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die Läufer von C7 nach B8 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 11 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.