Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Rattes Bauer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4; dann rattes König rückt von E8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes Springer rückt von F8 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich, während ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5. Rattes König rückt von D7 nach E7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C7.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Von B7 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H7 nach G6 vor, und unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor. Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. Von B5 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Läufer auf B2 schach.

Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. Matt. unser Helds Turm auf B7 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 18 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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