Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von E8 nach C8 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5; dann rattes Springer rückt von B6 nach C8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C8 landet.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Springer nimmt F4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes König rückt von G8 nach F8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4, und unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt C8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Held setzt mit der Springer auf F6 schach.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F6 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.
Rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von H8 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach A8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Von B7 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf F6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D4 nach H8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von H6 nach H5 vor.
Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 55 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.