Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf A3.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt H7 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5, und rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H7, während rattes König rückt von F7 nach G6 vor.
Von F8 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D3.
Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von H5 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, während ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2; dann unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H1 zieht. unser Held setzt mit der König auf D2 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E6, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. Von F4 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach F2 zieht. unser Held setzt das finale Matt von H4 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 43 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.