Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf E7.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach G5.
Rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, während unser Helds Springer nimmt G6 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G6 nach H8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H8 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G6 nach E7.
Rattes König rückt von A7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 5 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.