Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von E4 nach C5 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3, während aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4.

unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt F3 hinter sich, und ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G5 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.

Rattes König rückt von D8 nach E8 vor; dann unser Held rückt die Springer von C5 nach E6 vor. Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G7, und aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6.

Rattes König rückt von B7 nach A6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor. Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt G7 hinter sich, und ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor; dann unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7, und aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5.

Rattes König rückt von D7 nach C6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von E6 nach G7 vor. Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6, während aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich, und ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Rattes König rückt von B6 nach C6 vor; dann unser Held rückt die Springer von G7 nach F5 vor. Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Helds Springer nimmt E3 ein und lässt F5 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 55 s
Züge
59
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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