Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Läufer auf F8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H6.
Aus dem Schatten, Meucheln. Ratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. Von G5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F3 führt.
Rattes König rückt von E5 nach D5 vor, während unser Held rückt die Läufer von H6 nach E3 vor. Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6. unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich, und gleich darauf ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B8 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6.
Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.
Aus dem Schatten, Meucheln. Ratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf H4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4; dann unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C7 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H5 nach H8, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B5, und rattes König rückt von B7 nach A6 vor. Von B5 nach D6 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Von B5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Dame nimmt H3 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B5 nach D6, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von A6 nach B6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.
Ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. Von C4 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C3 nach B4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.
Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von A7 nach B7 vor. Von D6 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach F8, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F7 führt.
Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held setzt mit der Springer auf D6 schach.
Ratte rückt nach F8 vor und holt sich unsere Läufer.
Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt B5 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach H8, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von G6 nach G5 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf G5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes König rückt von G5 nach F6 vor.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt G5 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes König rückt von C6 nach B7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor. Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Von D6 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B7 nach A6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor. Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 7 min 2 s
- Züge
- 123
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (123 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.