Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach E2 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Springer von G5 nach H7 vor, während ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Ratte zieht den Springer von D4 nach E2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E2.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Von G5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
unser Held rückt die Springer von G5 nach F3 vor, und ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F7 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H8, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor. Ratte schlägt die Bauer auf D3 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Rattes Bauer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D2.
Rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4. Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C3.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf D2 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Von F3 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G4 nach H5 vor. unser Held rückt die Springer von H8 nach F7 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G3, und rattes König rückt von F5 nach E6 vor.
Von D8 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Rattes König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held setzt mit der Springer auf C6 schach.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt C7 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht.
unser Held setzt mit der Springer auf A5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Von A5 nach C4 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von A6 nach A7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D8 führt.
Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8.
Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D6, während rattes König rückt von A7 nach A6 vor.
unser Held rückt die Läufer von A5 nach D8 vor, und ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 7 min 3 s
- Züge
- 101
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.