Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf E4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.

Rattes Springer rückt von C6 nach B4 vor. unser Held rückt die Läufer von B2 nach C3 vor. Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A5 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B1.

unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Rattes Bauer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G3 nach B8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A7; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B1, während unser Helds Läufer nimmt B6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B1 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Rattes Springer fällt auf E2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C1, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C1 nach B3 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach D2. Rattes Springer fällt auf D2 und reißt unser Held die Läufer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E2, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Auf E1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte setzt mit der Springer auf F1 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4. Rattes Dame erreicht E7 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von H4 nach H3 vor; dann ratte stellt die Dame auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf D4 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F1 nach D2 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, und gleich darauf rattes Springer rückt von D2 nach C4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von C7 nach C4.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Von F4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G5 nach F6 vor. unser Held setzt das finale Matt von G5 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 25 s
Züge
95
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 7
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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