Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Bauer landet auf G7 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes Springer rückt von C6 nach A7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D6 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E4.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G7 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H7, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von B6 nach A6 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H7 nach D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G8 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von C7 nach B6 vor. unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 0 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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