Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D4 nach C3 und schlägt die feindliche Bauer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes Springer rückt von H6 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während rattes König rückt von C8 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E4.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von G6 nach F5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3. Rattes Springer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und rattes Bauer rückt von F5 nach F4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.
Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Ratte schlägt die Bauer auf C6 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 9 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2680 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 432 Niederlagen, 1110 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.