Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen Bauer nach F5 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4.

Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3; dann unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2. Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach F8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf F3.

Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E7 nach E8 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. Von F3 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.

Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Ratte rückt nach F5 vor und holt sich unsere Dame.

unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von E7 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht. Von C6 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. Von A7 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Rattes König rückt von G7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 57 s
Züge
97
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 19
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2680 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 432 Niederlagen, 1110 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.

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