Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D2 nach C3 und schlägt die feindliche Bauer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und rattes König rückt von F8 nach G8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den Bauer von D5 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5, und rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F3 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. unser Held setzt das finale Matt von G3 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 34 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2680 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 432 Niederlagen, 1110 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.

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