Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Dame landet auf C7 und besiegt Rattes Bauer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H5.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, während rattes König rückt von F8 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Von F5 nach E6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den König von H8 nach H7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Von D7 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D6.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes König rückt von F7 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F5 nach E4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.

Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G2 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E6 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes König rückt von E5 nach D6 vor.

Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt A5 ein und lässt D8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Rattes König rückt von F3 nach G4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 11 s
Züge
71
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2680 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 432 Niederlagen, 1110 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

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