Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Spinne zieht seinen König von D7 nach C8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6, und unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann spinnes Springer rückt von D6 nach E8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E5 nach D6.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D6.
unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Spinnes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann spinne stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E5 nach D6.
Spinne antwortet, indem er die Springer von G4 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G6; dann spinnes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Spinne antwortet, indem er die Springer von B6 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach A3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B2.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B2 landet.
Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A4, und unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach A3.
Spinnes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Springer auf G6.
unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H6. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.
Spinnes König rückt von H6 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5, und unser Helds Dame nimmt G3 ein und lässt H4 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5; dann spinnes König rückt von F7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Läufer von C3 nach B4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Dame auf C8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf spinnes König rückt von A6 nach B5 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach D6 vor; dann spinne stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G5.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 3 s
- Züge
- 83
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.