Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D1 nach E2 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Rattes Dame erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E2 nach D1 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E2.
Von D1 nach E2 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.
Ratte zieht den Springer von F6 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach G5 zieht. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes Springer rückt von E6 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.
Ratte schlägt die Bauer auf D3 und setzt unser Held schach.
Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B5.
Ratte rückt nach B5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C4 nach B5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und rattes König rückt von D5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von C2 nach B2 vor, während ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4; dann unser Helds König nimmt C1 ein und lässt B1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7, während rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Rattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7, während mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach C3. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von D3 nach E2 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G2 schach.
Ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3. unser Held setzt das finale Matt von G3 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 6 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.