Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte zieht seinen Springer von D2 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Ratte zieht den Bauer von C4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Springer von D7 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Rattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte schlägt die Bauer auf F4 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Ratte setzt mit der Springer auf G2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Rattes Springer erreicht H4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor. Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F3, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F3 nach D2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes König rückt von D7 nach C8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.
Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 7 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.