Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F3 nach G4 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F3 nach G4.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5. Rattes Bauer fällt auf B3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7; dann rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von G7 nach F7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. unser Held setzt das finale Matt von C4 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 53 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.