Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Läufer landet auf A3 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes Springer rückt von B6 nach A4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach E7.
Ratte stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Läufer von F6 nach B2 vor.
Rattes Springer fällt auf A3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 48 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.