Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G4.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Rattes Springer rückt von G8 nach F6 vor. unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach G6.
Ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds König nimmt F7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von A6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, während unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht.
Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes König rückt von C6 nach B7 vor. unser Held setzt mit der Turm auf B1 schach.
Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Von C5 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held setzt das finale Matt von A5 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 47 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.