Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Läufer landet auf G5 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach G7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3; dann rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E7 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach D7 vor.

unser Held rückt die Turm von A1 nach C1 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Springer nimmt F4 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6; dann rattes König rückt von C8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F8 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held setzt mit der Turm auf D4 schach.

Rattes König rückt von D7 nach E8 vor. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. Von D7 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 19 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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