Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B3 nach C4 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes Springer rückt von B6 nach C4 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F7; dann rattes König rückt von B8 nach A8 vor.
unser Held rückt die König von E5 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von A8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D8 nach C7.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 36 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.