Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B2.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes König rückt von D7 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach C6 vor.
unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor; dann ratte stellt die Springer auf B2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach E6.
Rattes König rückt von A6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Läufer weg.
Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.
Rattes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B5 nach B2.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B2 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.
Matt. unser Helds Dame auf B7 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 51 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.