Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte rückt seinen Springer nach E7 vor und holt sich unser Dame.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Ratte zieht den Bauer von G6 nach F5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.
unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor. Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, während rattes König rückt von D8 nach E7 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und ratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G7 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Rattes Springer erreicht H4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und rattes Springer rückt von H4 nach G6 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte setzt mit der Springer auf E5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6.
unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Ratte schlägt die Bauer auf E7 und setzt unser Held schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während rattes Springer rückt von E7 nach C8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Ratte zieht den Springer von C8 nach E7 und stürzt unser Helds Dame.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4, und gleich darauf unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von D4 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Von C4 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes Springer rückt von F5 nach E3 vor. unser Held rückt die König von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von B5 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach C8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes Springer rückt von B6 nach A8 vor. Von B7 nach A8 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B8 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach A4 zieht.
unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 26 s
- Züge
- 95
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.