Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann rattes Springer rückt von H7 nach G5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F3 nach D4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B3, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6; dann rattes König rückt von E6 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann rattes König rückt von A6 nach B6 vor.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 11 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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