Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D4 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und rattes König rückt von F7 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte setzt mit der Bauer auf E6 schach.

Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. Von B4 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Ratte schlägt die Bauer auf H4 und setzt unser Held schach.

Von G3 nach H4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und rattes Springer rückt von C8 nach B6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C5, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während rattes Springer rückt von E3 nach G4 vor.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor. Ratte zieht den Springer von G4 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes König rückt von G8 nach H8 vor.

unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht.

unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 42 s
Züge
81
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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