Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Dame landet auf G1 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes Springer rückt von A7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G5. Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H5.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Von H6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Rattes Springer erreicht E7 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E7 nach F5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Ratte setzt mit der Springer auf D4 schach.

Von E6 nach D5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte zieht den Springer von D4 nach E2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Rattes Springer rückt von E2 nach G1 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor. Ratte zieht den König von H7 nach H6 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Springer rückt von F3 nach G1 vor. Von G2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von G2 nach G1 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Dame nimmt D4 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.

Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von G8 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 18 s
Züge
73
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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