Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf H7.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor.

Nachdem er die Bauer auf D3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes Springer rückt von H7 nach F6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G6 nach H7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 5 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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