Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf C5.

Rattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor.

Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Rattes Turm erreicht B2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf E4.

Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Turm rückt von B2 nach C2 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor. Rattes Bauer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D6.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.

Rattes Turm erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D5.

unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7, und rattes König rückt von F7 nach E7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Ratte setzt mit der Turm auf B2 schach.

unser Helds König nimmt A6 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, während rattes König rückt von C7 nach B8 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte zieht den König von C7 nach C6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4.

Ratte zieht den Bauer von G5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Rattes Klinge fällt auf A4 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 41 s
Züge
60
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (60 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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