Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf C7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E5 nach D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach E4.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6; dann rattes König rückt von H7 nach H8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 40 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.