Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen König nach F3 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach B2 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Von B2 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Springer von D7 nach E5 und stürzt unser Helds Läufer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Ratte zieht den König von D6 nach E7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Ratte setzt mit der Bauer auf C2 schach.

Von D1 nach C2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.

Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes König rückt von D8 nach C8 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf G4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Von A4 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5, und rattes König rückt von G6 nach H7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F4 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E2, während rattes König rückt von G3 nach F4 vor.

Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von F4 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G3 führt.

Ratte rückt nach G3 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Rattes König rückt von G1 nach F1 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach E8 vor, während ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3; dann unser Helds Dame nimmt D4 ein und lässt D7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach E2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während rattes König rückt von E1 nach F2 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.

Ratte zieht den König von F2 nach F3 und stürzt unser Helds Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 43 s
Züge
84
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 23
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (84 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1