Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf B2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F3 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E4 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held rückt die König von E7 nach F7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach E1. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G7 nach G6.

Ratte antwortet, indem er die Turm von E1 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H6. Ratte setzt mit der Turm auf H4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6; dann rattes König rückt von B7 nach A7 vor. unser Held rückt die König von G6 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Rattes Turm erreicht H6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und gleich darauf rattes Turm rückt von H7 nach H5 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die Turm auf H2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B3 nach C4.

Ratte setzt mit der Turm auf G2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C2. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held rückt die Dame von C7 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf B2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf A3 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Held schlägt die Turm auf B2 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B5, und gleich darauf rattes König rückt von C7 nach D8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7; dann rattes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, während unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C5 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf rattes König rückt von D4 nach D3 vor.

Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A3 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach D1 zieht. Von A1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Rattes König rückt von D2 nach E3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.

Ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Von B1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach E2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F2 nach E2 vor. unser Held rückt die König von F5 nach E4 vor.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 43 s
Züge
101
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.

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