Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf rattes Springer rückt von F8 nach D7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach F4.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Rattes Springer fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Rattes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A4 landet.
Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von C1 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Rattes Turm fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann rattes Turm rückt von A2 nach A1 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf C1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Rattes Turm erreicht C6 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C6 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Rattes König rückt von G7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Dame von G7 nach A1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A1 nach A2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 20 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.